Sunless sea алый зверь зимы

Sunless sea алый зверь зимы

I need some help with a current season new story.
I started the christmas/winter missions and got a «snow child»
I brought him all over the place, but now he is MELTING (aka dying) and the last thing he told me was he wants to go to the east. but I can’t seem to reach the «east» as every time I try to sail east, I was told that I can’t and after losing some supplies I get dumped back at one of the ports.

How do I save the snow child. He is at a stage where the crew is literally placing ice around him to keep him alive!

It’s best to browse the other threads first. Specifically here and there. If that’s not enough, you should reply to those existing threads instead of making another.

Well you get the info that he won’t «survive» going east in his state and you need help from sinister forces. So visit the iron republic, where a devil will tell you he needs a grudge to cling to the world. Get the needed items and return to her. After that encase the grudge in a new heartmetal «heart» at Station III after meeting the Heartmetalsmith prior to it. Afterwards you got enough time, just reach Irem with it. But if they already use ice for him, you are too late anyway. Be prepared to let him become one with the zee.

Oh god. I have not been touching the game for almost a month over this issue and now I learn that he is going to DIE?

ToT I can’t take it.

You really need a soothe and copper longbox before you start this quest (or at least have turned one in before). You’ll get 1 at the iron republic which is part of the quest but I had to turn it in just to get through the gate, and then I couldn’t find another before he melted.

I’m pretty sure you only need one?

In any case I think it was Iron Republic, then Irem. Doesn’t the game say to go to the Iron Republic anyway?

You really need a soothe and copper longbox before you start this quest (or at least have turned one in before). You’ll get 1 at the iron republic which is part of the quest but I had to turn it in just to get through the gate, and then I couldn’t find another before he melted.

I’m pretty sure you only need one?

In any case I think it was Iron Republic, then Irem. Doesn’t the game say to go to the Iron Republic anyway?

At the time he says he wants to go east, he also says that he can’t right now and needs some help with not melting first, and there’s a clue in the text telling you where to go. (I don’t remember the exact wording of the clue, but I correctly guessed on the first try that it referred to the Iron Republic .)

I actually managed to save him with no spoilers, no prior knowledge, and none of the items I needed in advance (except that I’d explored the whole map and taken notes, and had enough savings that I was able to run straight to the locations I needed without worrying about efficiency). I think I was very close to the time limit (the last message I got about him melting said the end would come soon, and there was a significant time gap between getting that and finally getting the cure).

How it played out for me (detailed spoilers):
After returning to London, I get the hint that the Snow Child needs to go to the Iron Republic. I figure, great, I just got a Judgments’ Egg that I need to take there anyway for the Irrepressible Cannoneer’s storyline.

In the Iron Republic, the devils tell me that they’ll be happy to help me, in exchange for 3 scintillack. I don’t have any! (I normally sell whatever scintillack I have whenever I’m in London, to free up cargo space.)

So I race to Port Cecil in the Principles, where I rearrange my officers to maximize my Mirrors and use up Something Awaits You to search the beach for scintillack. Then I launch, set my speed to zero, and sit on top of the port until I get Something Awaits You again so I can collect more. I believe I failed the first Mirrors test and succeeded on the second, which gave me 3 scintillack total.

I believe it was around this point that I got the second story message about the Snow Child melting, where it says we are packing ice around her bed.

I return to the Iron Republic, turn in the scintillack, get a message that I need to fix the cure in heartmetal to make it permanent, and am given a Soothe & Cooper Long-Box. the first one I’ve gotten with this captain. So I take that to Station III (which happens to be close to the Iron Republic this time), go through the introductory storyline of delivering one, and eventually see the option to trade a Long-Box for a Heartmetal Ingot. but not until after the game has taken away my Long-Box. So I need another one!

Here’s where taking good notes really came in handy. The last time I visited the Iron & Misery Co. in Demeaux Island, I made note of the fact that—now that Time, the Healer was > 50—there was a story option to obtain a Long-Box in exchange for 2 Strange Catches (and Something Awaits).

I also know that I can buy Strange Catches. in Irem.

So I set a course to the farthest corner of the map, where Irem will lie. (Lies. Has always lain.)

Around the time I reach Irem, I get the story message that I’ve run out of ice and the Snow Child doesn’t have long left. (Why can’t I buy more ice in any of these ports I’m visiting?)

I buy 2 Strange Catches, then turn around and dash west to Demeaux Island, where I trade them for a Long-Box, and then south, back to Station III, where I trade the Long-Box for a Heartmetal Ingot and ask the smith to implant it. Whew!

Now that the Snow Child is stabilized, I go BACK to Irem and put her on a boat so she can go East. (The ending seemed kind of anticlimactic compared to all the work of getting here. The reward was basically some attribute boosts, which is nice but nothing unique. And I still have a Snow Child’s Tooth that I have never used for anything.)

It sure felt like I was not supposed to succeed on the first try, and they were expecting me to gain some valuable foreknowledge that would allow me to (maybe) succeed with my next captain. Which I think is both pretty frustrating and rather immersion-breaking (calls attention to the fact that you are repeating the exact same storylines with each captain, even when they involve rather unique people and events that you wouldn’t expect to be replicated).

Since I succeeded, though, it was kind of fun to pour over my notes to find a solution and then race across the map to implement it in time.

Источник

Sunless sea алый зверь зимы

1,137 уникальных посетителей
64 добавили в избранное

Обычно торговля приносит мало дохода, позволяя получать всего пару эхо прибыли за место груза на большинстве товаров, при этом есть немалые затраты на припасы и топливо. Однако существуют и другие способы заработать, такие как сфинксо-камень, глиняные слуги, торговля с Поверхностью и разного рода контрабанда. Эти возможности рассмотрены во множестве гайдов, я же опишу некоторые другие, которые тоже могут заслуживать внимания.

Руководство может содержать некоторые спойлеры и отчасти повторяет предыдущее — таблицу цен.

Да-да, я капитан Очевидность. Однако портовые отчёты это необходимая часть первых рейсов, и вообще никогда о них забывать не стоит. За отчёт нам платят 5-50 эхо в зависимости от того, насколько далёк порт от Лондона, и дают единицу топлива. Однако, существуют и вариации.

  • Пастушьи острова. Мы можем представить это как слухи и ганатированно получить 10 эхо. А можем рискнуть и получить 50 или не получить ничего. Топливо нам дадут в любом случае.
  • Станция III. Опция называется достаточно неочевидно: «попрактиковаться со своим телескопом на берегу». Мы получим отчёт, за который дают 100 эхо, но только один раз.
  • Кумский канал. 5 эхо, топлива не дают. Не думаю, что это так уж нужно, разве что при случае, если, например, идёте за информацией.
  • Сердце Хана. За этот отчёт дают 75 эхо, однако чтобы его получить, нам нужно пройти проверку покровов. При успехе мы получаем отчёт и один пункт подозрений, при провале — только 2-3 подозрения. Чем меньше подозрений и больше шпионов у нас есть, тем легче проверка.
  • Железная республика. Либо 10 эхо, топливо и -1 ужаса, либо 1-3 фрагмента, топливо и 1-4 ужаса. Составление этого отчёта также связано с определённым риском: мы можем получить от -2 до +2 страниц или сердец. Также стоит обратить внимание на дни в республике. Если у вас их больше 15, то вы заплатите 1 железа за отчёт, который не сможете сдать пока не привезёте душ Тоскующей дьяволице. Однако, за него дают голубой сцинтиллак.
  • Империя рук. В первый приезд надо будет потыкать по островам, чтобы получить отчёт ценой в 300 эхо, который можно не сдавать, а превратить в секрет.
  • Тень Хана. Обычная оплата, но скинут 5 ужаса. Так что составляем при каждом удобном случае.
  • Печаль Гайдера. При провале проверки покровов теряем матроса и получаем 5 ужаса, иногда вместе со сказкой о нём. При успехе получаем отчёт без потерь, иногда вместе со стратегической информацией.

За каждый отчёт нам дают единицу поддержки адмиралтейства, но только за первый. Поддержку можно использовать, чтобы обойти таможню, дёшево починить корабль или получить топливо. Также имеются возможности фармить поддержку бесконечно (кстати, максимум можно накопить 50), и эти возможности предоставит нам.

Способов попасть к нему несколько. Прежде всего, он доступен, если у нас имеется больше трёх пунктов поддержки. Второй вариант — привезти стратегическую информацию, за которой нас могут послать только в два места. Всего таких мест 15, и все прочие задания может выдать только Адмирал. Оглашаю весь список:

  • Остров Демио. Только через офис.
  • Печаль Гайдера. Только через офис, нас попробуют развести на 5 эхо, но информацию дадут всегда.
  • Северные Дали (Whither). Чтобы выведать что-то у местных, нам потребуется 75 отражений. Или заплатить 25 фрагментов.
  • Кодекс. Связной попросится в команду. Возьмём — 5 ужаса и внимание Соли. Откажем — 35% шанс проклятия Соли. (Купите МЫ ГЛИНА, снимайте по прибытии в порт, берите инфу и изнанника, возвращайте)
  • Часовня огней. Дают 1 ужаса и сказку. Ничего особенного.
  • Алчный горизонт.
  • Палмерстон.
  • Порт Сесил.
  • Полифем. Снова ужас и сазка.
  • Сердце Хана. Информация и подозрение при успехе, нет информации и 2 подозрения при провале.
  • Кумский канал.
  • Мангровый колледж. Обнулят голод и отсыпят мутерсоли.
  • Морозная крепость. Чтобы получить информацию, нужно будет пройти нелёгкое испытание отражений или страниц (на выбор). При провале не будет информации. Можно отказаться за поддержку.
  • Черепашник. От нас потребуют трофей, однако дадут наводку на секретную амбицию.
  • Империя Рук. Чтобы получить информацию, нам нужно составить всесторонний отчёт, привезти авантюристку и взять у неё в лагере подарок для императора. Эти операции выполняются только один раз, а потом мы просто идём во двор и берём что надо. Никаких опасностей.

За информацию нам платят 150 эхо и поддержку. Кроме того, её можно копить, чтобы затем превращать в жизненно важную информацию с помощью памяти о берегах, морской истории или хода большой игры. За жизненно важную информацию адмирал заплатит 350 эхо, так что как только у вас будет достаточно отражений для соединения и денег на новый поход без сдачи полученной в прошлом информации, начинайте сдавать её как жизненно важную.

После первой сдачи жизненно важной информации мы получаем доступ к местной политике в виде характеристик превосходства. При высоком значении они будут влиять на доступные опции. Так, если отдавать информацию ненасытному дипломату, открывающемуся после получения превосходства от адмирала и платящему 600 эхо, повышается также превосходство машины рассвета, что в итоге может сделать адмиралтейство недоступным.

Также адмиралу можно продать:

  • Ход Большой игры. Поддержка и 30 эхо. Если вам не хватает отражений для других путей сбора жизненно важной информации (40 против 30 с ходом), употребите туда, иначе можно потратить и сразу, особенно если нужно больше поддержки.
  • Разоблачающая карта. 250 эхо. Продавайте смело, больше она нигде не нужна. Фармится кстати на Пастушьих островах, но за 7 припасов и 2 вина. Если вместо карты вам дадут стратегическую информацию (50% шанс) — может выйти в минус.
  • Красный мёд. 200 эхо и поддержка. Не делайте этого. Или делайте и не возвращайтесь на остров Кошек.
  • Нечто, с чем я пока не встречался и могу перевести яндексом как серные гулы. Можно получить в сюжете дьяволицы. Адмирал даёт лучшую цену.

Становится доступен после того, как мы заплатим секрктом за доступ в университет. Студиозус скупает всё подряд, однако не всё стоит ему продавать.

  • Морская история. 10 эхо. Примерно столько же будет если купить за них мутерсоль. К тому же, они легко фармятся на маяках за новости, но имеют и лучшее применение. Продавайте только в крайних случаях.
  • Память о дальних берегах. Аналогично.
  • Сомнительный улов. 10 эхо. Не стоит. Улов можно обменять на особь в Грибнище, также некоторые офицеры предпочтут его нормальной еде, за него можно купить ящик и так далее.
  • Печальные останки. 5 эхо. Не надо. Это довольно редкая вещь и нужная в других местах. Даже если вы получили их за груз кубиков в Экспульсусе, продажа их здесь будет не лучше чем доставка партии кубиков напрямую в Лондон.
  • Неоднозначный эолит. Равные шансы получить 1 и 70 эхо. Не доверяйте рандому. У эолита есть лучшее применение.
  • Яйцо наказания.. 500 эхо. Яйца не так-то просто получить и имеет смысл придержать их. Даже если яйцо вам не нужно, в Полифеме дадут на 100 эхо больше.
  • Непрочитанный журнал. 20 эхо. Можно фармить. Можно придержать для рынка роз. Можно отдать за проход в пролив Адама.
  • Диковинный артефакт. 100 эхо. Как в Тени Хана, только в Лондоне. Иногда может быть нужен для квестов. Легко фармится на айсбергах. Можно продавать смело.
  • Очаровательное сокровище. 1000 эхо. Снова как в Тени Хана. Цены лучше не будет, можно продавать.
  • Живая особь. 100 эхо. Я же говорил. Имеет другие применения и получается достаточно рандомно. Так что не думаю, что имеет смысл пытаться их фармить для студента.
  • Серные слухи. 120 эхо. Лучше отдайте адмиралу.
  • Бдительная фигурка/наблюдательная диковинка (зависит от русификатора). 20 эхо. Не надо. Лучше превратите их в бессонных идолов.
  • Сердце бродячего ежа. 500 эхо, 1-20 ужаса и 1-10 «время лечит». Если оно вам не нужно и есть возможность обменять на яйцо в республике, продайте как яйцо. Ежи, кстати, фармятся с хорошими орудиями без особых потерь.
  • Облучёный уголь. 800 эхо. Очень сложно достать, количество за игру ограничено. Лучше отнесите это Хранителю. Если он почему-то у вас есть после этого, можете продать.
  • Синий сцинтиллак. 800 эхо. Весьма редкая и очень полезная вещь. В принципе вы можете их получать, составляя отчёт при 15 днях в Республике и отдавая его в посольство из квеста Тоскующей Дьяволицы. Это обойдётся в 1 железа, но Канонир даёт по два за секрет. Однако в таком случае рекомендую Варчас: не двигайте местный сюжет, идите в храм и получайте за голубой сцинтиллак аж очаровательное сокровище и 5 диковинных артефактов.
  • Бессонный идол. 100 эхо. Я же говорил(2). Делается в Полифеме из бдительной фигурки через аудиенцию у короля.
  • Элемент рассвета. 1000 эхо. Но Т НЕТ НЕТ НЕТ НЕ. Слишком квестовая и трудно добываемая вещь. К тому же, тысячу эхо стоят уже те 50 припасов, за которые вы его купили, а ведь ещё будут нужны как минимум матросы.
  • интригующий обрывок. 50 эхо. Пожалуй, единственное применение этим получаемым рандомно штукам.
    Чрезвычайные результаты. 250 эхо. Лучшая цена, однако фармить их достаточно сложно. Лучше использовать результаты иначе.
  • Жгучая загадка. 1000 эхо. Можно фармить их на продажу, но достаточно сложно и долго. Можно придержать и получить страшную догадку.
  • Страшная догадка. . но только не у студента. Думаю, терять такой источник дохода очевидно неразумно. Тем более что догадку можно собрать в республике.

Продавая вещи студенту, мы получаем «услуги: антиквар», которые можно также использовать для обхода таможни. Кроме того, волею рандома студент может подарить нам пару ящиков припасов, матроса или немного фрагментов.

Результаты за внимание Соли? Длинный ящик за сокровище? Успокой-фрукт за 250 эхо? Бдительная фигурка за секрет? Просто подождите, и игра предоставит вам возможность получить эти вещи гораздо дешевле.

При каждом возвращении в Лондон после времени в море (минуты реального времени) мы получаем увеличение характеристики «Ещё один день: время лечит» на 6-10 пунктов. Когда оно достигает 50, открываются некоторые весьма любопытные возможности. Внимание: все они требуют дня в море, так что при планировании маршрута не спешите.

  • Скала Аббатства может обменять нам сомнительный улов на сцинтиллак. С одной стороны, Сесил позволяет нарыть больше за раз, требуя только стат. С другой — там мы получаем ужас.
  • Печаль Гайдера даёт возможность обменять жемчужину утопцев на два успокой фрукта. Учитывая, что нам их отсыпают целую кучу за 7 кусков сцинтиллака, весьма удобно.
  • Ирем позволяет за печальные останки получить два хода большой игры, которые стоят 30 или 50 эхо, нужны для информации и некоторых других задач.
  • Тень хана предоставляет одноглазого костореза, делающего из одного охотничьего трофея 4 бдительные фигурки, которые после посещения полифемского короля можно будет продать по 100 эхо каждую.
  • Пастушьи острова имеют схрон с длинными ящиками, откуда можно забрать один, если дать охотнику на монстров трофей.
  • Часовня огней даст результаты за три эолита. Делайте при каждом удобном случае. Это самый дешёвый из самых стабильных источников результатов.
  • Кодекс обменяет одни останки на три непрочитанных журнала, которые продаются студенту по 20. По сравнению с иремской опцией это прибыльнее, однако у ходов ведь есть больше употреблений.
  • Остров Демио и длинный ящик за два улова. Из улова можно извлечь куда меньше эхо, чем из трофеев, так что если вы жадный или предпочтёте настрелять медуз, а не пытаться валить что-то крупное, вам сюда.
  • Черепашник и возможность попонтоваться охотничьим трофеем, обменяв его тем самым на артефакт. Фигурки выгоднее, но они занимают место и, в конце концов, вам может быть нужен именно артефакт.
  • Грибнище заражает собой улов и превращает его в живую особь. Единственный стабильный источник особей. Ну ладно, единственный нормальный стабильный. Второй требует 500 эхо и открывается только после того как у вас умер капитан.

Но вот у нас есть 50 «время лечит», всё это доступно. А характеристика продолжает расти. Зачем?

Весьма вероятно, что господа пираты могут не знать, что это такое и не иметь доступа к этой опции, а вот честным капитанам сия возможность доступна. Рынок роз был введён на годовщину игры, это странное (хотя здесь странность только отсутствие странности) место позволяет волею рандома получить за некоторые товары больше эхо, чем во многих других местах.

Как это работает. Мы имеем доступ на рынок и там два запроса. Удовлетворив один. мы сбросим «ещё один день: рынок роз» на ноль и обновим когда прочтём почту по прибытии после времени в море. Также можно попробовать обновить характеристику дня на рынке, потратив свободный вечер.

  • Чрезвычайные результаты — 375 эхо против 250 у студента и 222 в Иреме. Однако, в том же Иреме вы можете увидеть куда более стратегическое вложение результатов, так что не спешите продавать их здесь, если только не всё плохо.
  • Непрочитанный журнал — 30 эхо. Больше они особо нигде не нужны, так что можете продавать здесь. Это на 10 эхо выгоднее, чем студенту, но там ещё репутация.
  • Сцинтиллак — 105 эхо. Достойно. Очень хорошо. Если вы не копите сцинтиллак для утопцев, смело продавайте.
  • Успокой-фрукт — 75 эхо. Лучше не надо. Покупаются они за 250 (или за жемчужину, напомню) и могут снимать ужас.
  • Диковинный артефакт — 150 эхо. Превосходная цена, однако у них есть несколько употреблений для квестов и, внезапно, прокачки стат. Но в принципе, можно продать, особенно если вам по силам фармить айсберги.
  • Ход Большой игры — 75 эхо против 30 и поддержки и 50 у дипломата. Можете продать, вы знаете, как их фармить.
  • Бдительная фигурка — 30 эхо. Дороже, чем у студента, но дешевле, чем превращённая в бессоного идола. Продавайте здесь только если не видите другого способа прокрутить день или хотите срочно куда-то деть эту почему-то занимающую место безделушку.
  • Длинный ящик — 150 эхо. Вы уверены? Это выглядит как ещё одна ловушка, коих вокруг ящиков немало.
  • Живая особь — 150 эхо. Лучшая цена, однако если особь у вас есть, значит, скорее всего она вам нужна зачем-то ещё, и лучше будет употребить туда. Впрочем, если она досталась вам волей случая из события исследования, почему нет?

Думаю, многие знакомы с островом грызунов. Суть его сюжета заключается в совершении выбора, последствия которого могут повлиять на то, что местные способны нам предложить. Итак.

Я всегда вставал на сторону крыс, ибо они представились беженцами из Лондона с его кошками, в то время как свинки только рассказывали, какие они крутые. Выбрав сторону крыс, мы сможем в дальнейшем попросить их о починке корабля. Надо сказать, что местные крысы куда адекватнее лондонских и гарантированно починят вам весь корпус за 175-10*Цивилизация эхо. Таким образом, при цивилизации 8 цена сравняется с аналогичной опцией в Лондоне, хотя там есть и ещё более дешёвая адмиралтейская верфь. В принципе, это может быть полезно, если остров заспавнился достаточно далеко от Лондона, особенно если между ним и проливом Адама.

Известно, что на острове есть сцинтиллак. Собственно, одной из причин спора стал кусок голубого сцинтиллака, тот самый, что может зарядить нам орудия мгновенно и стоит 800 эхо. Приняв сторону свинок, мы получим возможность покупать у них сцинтиллак (обычный, хех) по 155-10*Цивилизация эхо. Сколько угодно. А это означает возможность легко навариваться на сцинтиллаке. впрочем, как легко? Нам нужно значение цивилизации не меньше 9, при котором цена составит 65 эхо. Для того, чтобы эта возможность стала. возможной, нужно:

1) Покровы. Чем больше у нас их на момент первого посещения острова, тем лучше. Если наш стртегический совет поможет, стартовое значение цивилизации будет составлять 5. Для гарантированного успеха нужно 67 покровов, а за провал будут настакивать по 5 ужаса, оно вам надо? Альтернатива — железо в том же количестве. Так мы получим 4 цивилизации и 5 мощи, что в будущем позволит смелее разменивать второе на первое.
2) Припасы. Есть шанс, что в дилемме нас попросят отдать пять штук. Так мы получим 2 цивилизации и 1 духа без каких-либо штрафов, что очень хорошо. Если вы собрались посетить и продвинуть грызунов, запаситесь.
3) Мудрость. Или предзнание и читерство. Хехехе. Вообще, каждое решение требует наличия какой-то характеристики, и это значит, что его итог может по ней ударить. Наша задача — поднять цивилизацию до 9 и не опускать, при этом не опуская другие параметры до нуля.

Цивилизация и пара бутылок вина за дух при запрете или 2 духа за мощь. Учитывая, что мощь часто дают вместе с цивилизацией за дух, лучше второе.

Однако, это не может длиться вечно. Наступит момент, когда вам придётся определить судьбу всего государства. По моим рассчётам, это наступит после 6 решений дилемм. После у вас не будет возможности изменить цены на ремонт и сцинтиллак, однако появятся некоторые другие.

На остров прибудут посланцы короля утопцев и Личины, и каждый из них желает видеть остров грызунов во владениях своего государства. Что же выбрать?

Истории, истории, истории. Иногда это товар. Иногда это материал. Иногда это валюта. Но далеко не всегда это действительно истории, хах. В любом случае, истории могут вам помочь и потребоваться в настолько большом количестве, что их потребуется фармить. К категории историй, которая будет рассмотрена здесь, относятся Вид поверхности, Морская история, Память о дальних берегах и Сказка об ужасе.

Пожалуй, наименее востребованные истории. Их можно продавать в Вендербрайте по 15 эхо за штуку, можно продавать пачками по семь за сотню эхо в Лондоне после выполнения квеста торговца-авантюриста. Их можно менять в Иреме на память о берегах по обычному местному курсу 2 к 1. его можно описать наследнику. И, пожалуй, всё.

А вот прямо фармить виды поверхности вряд ли возможно. Потратив день в море в Кумском канале, мы можем получить вид или ход Большой игры. Также их можно получить в Ханстве с каким-то шансом, если побродить по Сердцу Хана или заплатить сказителю. Но что бы мы ни делали, нас начинают подозревать, вам это надо?

Чуть менее бесполезный вид истории, сказки об ужасе. требуются для крафта как минимум очень полезной «Песни моря» и могут быть обменяны на морские истории (об этом позже).

КОСТИ ПОЖАЛУЙСТА
Самый лёгкий и понятный в плане трбований способ фармить сказки об ужасе. поскольку от нас нужны только деньги. Просто приезжаем в Северные дали с грузом стигийской кости и получаем три сказки за место груза. Каждая выходит 8.3 — 9 эхо, и на крупном корабле можно набрать сказок на песнь за пару подходов.

Морская история больше похожа на товар, хотя выступает и валютой тоже. В Северных Далях за пять морских историй можно купить мутерсоль, за одну — топливо, что выдаёт стоимость в 10 эхо, за которые историю можно продать студенту. Также морские истории нужны для Песни моря, это один из вариантов получения жизненно важной информации из стратегической и ускорения фарма секретов.

Тревожный мудрец
Сей персонаж, который обретается по квесту Неутомимого механика, может превращать память о берегах в морские истории по курсу 1 к 1, однако память фармить сложнее, так что это не самая лучшая идея. К тому же, сначала вам понадобится улов и припасы, а при создании двигателя вы потеряете возможность говорить с мудрецом.

Маяки
Пожалуй, самый очевидный, но не самый быстрый способ фармить морские истории. Пристаньте к маяку и обменяйте морскую историю на последние новости. Новости можно получить в Лондоне, гуляя по причалу или прочитав газету дома. Причал недоступен при наличии ребёнка, газета — при наличии новостей. И вообще, больше чем один экземпляр иметь не нельзя, так что старайтесь их тратить в каждом рейсе (но не обязательно на историю, есть и другие места).
Капитан Гриб Очевидность напоминает: осуществление грибунодиверсии на любом из маяков заблокирует эту опцию на всех.

Отстрел медуз
И большие, и маленькие гарантированно дадут историю, если позволить им раствориться.

Империя Рук
В деревне на острове Сердцерад охотник за сокровищами может обменять вам за бутылку 10 сказок об ужасе. на 10 морских историй. После этого говорить об Иреме нет смысла, просто навозите кости в Северные дали и отправляйтесь в Империю Рук с вином для этого дяди. Однако, эта опция исчезает после получения у пиратов карты сокровищ.

Весьма близка к морской истории по способам применения, за исключением разве что мутерсоли. Способов получить память достаточно много, но они весьма неудобны для фарма, а многие и вовсе одноразовые. Так что если ваша цель — прославиться, не рекомендую разбрасываться памятью.

Скала Аббатства
За охотничий трофей вы получите память, снижение ужаса на 10 и обнуление голода. А также внимание Камня.

Палмерстон
Копая среди руин, вы гарантированно получите память. А если повезёт, то артефакт и останки. Или зупчик.

Пастушьи острова
Все три способа потратить день за историю могут принести память. Однако наибольший шанс у фермы Торнуэлла. А тот, что требует припасов и вина, даст гарантированно. Но дорого.

Существуют также места, где можно бесконечно получать последние три типа историй за одно действие или на выбор.

Пастушьи острова
Уже упомянутые, они могут дать любую историю за день в море. Например, история о трёх могилах даст морскую историю и волей случая сказку или память.

Нунций
Портовый отчёт даёт историю при уровне знания почтовых секретов в 7-9. Для каждого уровня конкретный тип, так что это не самый удобный способ.

Про кровь
В Осколке за трофей вам дадут все три истории в одном экземпляре и ещё по мелочи.

Госпиталь в Пресвитериате
Получив доступ в порт Пролив Адама, идём в госпиталь и выбираем носить воду. Успех (84 сердца для гарантии) даст по одному экземпляру всех историй, включая вид поверхности. Чтобы можно было делать это несколько раз подряд, запаситесь непрочитанными журналами, которые дают обезьяны с Кодекса, по три штуки за одни печальные останки и день в море.

Сад клеток
Успешно закончив историю с островом Кошек, мы получаем ключ от сада клеток, возможность войти туда и получить при наличии дня в море истории, память или сказки в количестве аж десяти штук. На выбор, конечно же.

Секреты, как известно, корень всего хорошего. Основное их назначение — улучшать характеристики капитана. Секреты получаются по квестам или собираются из фрагментов, которые даются за самые разные вещи. Первый источник фрагментов — открытие карты. Так мы получаем достаточно много секретов, однако когда исследовано всё, их получение усложняется. Здесь представлены несколько способов продолжать делать это быстро.

Пожалуй, самый упоротый способ. Тыкая в неправильные действия в билиотеке партий, мы можем получать по сотне фрагментов и пинка под зад, завершающего наше здесь пребывание. Таким образом, можно превратить этот остров в ферму фрагментов, совершая означенные действия при каждом проходе мимо.

  • Маска лягушки, никакого знания ролей и много-много покровов (167 для 100%). 100 фрагментов за успешную попытку украсть свиток, выглядящий наиболее ценным.
  • Маска саранчии вдвое меньше покровов (84 для 100%). Пытаемся чистать через плечо лотоса, за успех дают вожделенные 100 фрагментов.
  • Маска бэтмэна. Да-да, только она. Пытаемся стащить все свитки, которые можем. получаем фрагменты гарантированно.

Аналогичные возможности есть во дворе потопа. В маске саранчи говорим, как нам нравится бассейн. В обличье Бэтмэна пытаемся собрать монетки из фонтана. Можно тестом на отражения в маске саранчи, но ведь есть способы проще.

Мутные философы помогут уменьшить количество требуемых фрагментов, заменив их морскими историями или памятью о дальних берегах. Нам понадобится 77 фрагментов и 7 историй. Неплохим вариантом в этом случае будет охота на медуз, которые дадут нам и то, и другое, если позволить им раствориться. Маленькие медузы дают 15 фрагментов, большие 30, но только если у вас есть отчёт о Личине или она уже исследована (сдан первый отчёт). Конечно, можно потрошить на фрагменты и других тварей, однако там за сходное их количество потребуется испытание страниц, а медузы дадут ещё и историю. Больших медуз можно найти у пролива Адама и Варшаса, на юго-востоке. Также можно истории брать оптом в Империи Рук (см. выше), а страдание фигнёй в Личине даст фрагментов как раз на поход к философам.

Здесь можно купить товары за секреты, а секреты за деньги. Но — очень дорого. За тысячу эхо (999 — развод уровня магазинов бытовой техники =\). Итак. чтобы фармить секреты в Иреме, нам понадобятся: крейсер класса «Калиго», 15 статуса дикого леса (в Империи Рук), готовность долго и упорно ходить через всю карту, а также ещё упорнее прокликивать диалоги журнала.
1) Нагружаем крейсер вином.
2) Плывём к обезьянам совершаем невиданных масштабов цивилизованный обмен подарками, получая за бутыль вина мешок кофе.
3) Плывём в Ирем и меняем кофе на лён.
4) Продаём лён в Лондоне.
Даже если вы не знаете, сколько припасов и топлива пожрёт ваш крейсер, и под товар у вас всего половина трюма, это даст 2340 эхо прибыли. И даже если на заправку уйдёт половина, оставшегося как раз хватит на секрет, который можно будет забрать в следующий заход. В принципе, годится и вариант с покупкой кофе в Сердце Хана. Так не придётся делать крюк в случае неудчного расположения империи, заморачиваться для статуса и делать два клика на каждый обмен. Даже уменьшившись вдвое, прибыль всё равно останется очень внушительной.

Жгучая загадка — пожалуй, самый редкий и ценный из предметов информационного рода, который вообще можно фармить. его стоимость составляет 1000 эхо, и продавать, не зная других применений, откровенно глупо. Многие способы получить загадку одноразовые и являются финальной наградой за какой-то большой квест. В принципе, этого может быть достаточно, ибо основное назначение загадок не требует такого огромного их количества. Однако если по какой-то причине вам нужно больше, можете попытаться сделать что-то из списка.

Мы можем получить жгучую загадку, одержав победу над древом веков или горой Кочевник, однако это потребует очень хорошего оснащения и выоских стат, таких как железо и отражения (в райное ста). Гора даст нам сокровище и сердце, лучшим применением которому будет обмен на загадку в Черепашнике. Убив древо, выбираем «изучать» и получаем загадку сразу. Гору можно найти у часовни Огней или призвать горным осколком за 2000 эхо, древо спанится в скалах Спасителя, а призывается элементом Рассвета. Однако не думаю, что такой риск особо оправдан, ведь есть более безопасные способы.

Этот способ во многом напоминает фарм секретов в Иреме. Мы покупаем там 5 чрезвычайных результатов по 333 эхо и сразу меняем их на загадку. Это обойдётся нам в 1565 эхо, а значит загадка, полученная таким образом, на продажу не годится. Однако, результаты можно фармить в часовне Огней за день в море и три эолита, которые стоят в Палмерстоне 35 эхо и не занимают места. Затовариваемся в Палмерстоне, несколько раз делаем крюк на маршруте со льном — и загадка у нас, всего за 525 эхо плюс топливо и припасы.

Несколько любопытных возможностей даёт нам дополнение. Пожалуй, я просто перечислю их здесь.

  • Вы зачем-то подобрали второй глаз охотника? Продайте его в Роузгейте за 100 эхо!
  • Вы не знаете, куда деть блудную мелюзгу? Обменяйтее её на 10 трофеев в Полюсе Ганта!
  • В Сердце Хана вам выпал магазинчик, а вам уже ничего оттуда не нужно (по такой цене, во всяком случае)? Возьмите чернила и продайте в Косторезах за 250 эхо!
  • Вы решили узнать, что могут дать за грибунов кроме угля, а ваша амбиция не поиски отца? Продайте спору в Роузгейте за 750 эхо!
  • Вы настолько суровы, что фармите загадки на древе веков, и не знаете, куда деть сердца? Обменяйте их на сердца ежей в полюсе Ганта!

Одним из подводных портов является Полюс Ганта. Было бы логично найти там предмет этого цвета для хранителя. И он там есть. Дополнение внезапно уменьшает ценность звёздной оболочки, которую иначе можно получить только пройдя ад Морозной крепости, и её продажа за 500 эхо или эквивалентные 2 чрезвычайных результата становится вовсе не безрассудством. Мы просто берём одно место свечей и отправляемся исследовать коридоры. Там закликиваемся пока не дойдём до гантовой комнаты, где сможем взять образец.
Внимание: для этого нужно, чтобы у вас была страница из книги и не было другой оболочки на руках. Страницу отбирают при передаче хранителю соответствуюего цвета в любом виде.

В Айгуле можно продать успокой-фрукт за четыре штуки. Конечно, фрукты недёшевы, но ведь мы знаем про обмен двух штук на жемчужину (вам дадут 30 за 7 сцинтиллака в цитатдели короля). Теперь для сбора секрета у философов можно не фармить морские истории по одной, а посетить сначала Печаль, потом Айгул.

Очаровательное сокровище — один из тех предметов, который очень дорог и доступен в сильно ограниченных количествах. Если вам вдруг понадобилось сокровище, а квестовые, например, проданы, то придётся либо рисковать кораблём, надеясь на 2-3% шанса выпадения с крупных противников или покупать в Тени Хана за полторы тысячи. Однако обмен Даута предлагает сокровище за 11 сапфиров, которые сами по себе стоят 946 эхо. Если вам понадобились, например, обречённые охотники, то это, пожалуй, лучший вариант.

Изначально таких, пожалуй, всего два — обмен кубиков на останки, а останков на души в Экспульсусе, и покупка льна в Иреме за кофе, опционально с проходом через Империю Рук (схема тут уже описана). Дополнение предлагает немало возможностей обменять один товар на другой, однако многие из них, подозреваю, будут ловушками и обладают недостатком торговли в Экспульсусе — из-за курса, отличного от 1 к 1, вы не сможете использовать пространство вашего корабля как следует. Однако, можно попробовать найти и достаточно удобные.

Вариант первый
Используем стандартный маршрут со льном, через обезьян или Сердце Хана, но продаём конечный товар не в Лондоне, а в Дауте — он спавнится возле Полифема. Это крюк всяко меньше, чем до пролива Адама, а цену утопцы дают ещё на 3 эхо больше — 66. Иногда Даут даже оказывается прямо между Сердцем и Иремом, так что можно нарезать круги пока ужас не заставит вернуться. К тому же, топливо и припасы там тоже дёшевы.

Вариант второй
Если помочь Краху, заманив к ним больше жертв, ассортимент магазина сменится, и появится возможность менять сцинтиллак на сапфиры. Благодаря этому, ведение дел со свинками становится ещё более выгодным, позволяя получать до 44 эхо за место (больше, чем на льне!) если вам удалось замаксить цивилизацию, или как минимум повышая допустимую цену покупки: при 85 это будет почти как обычный маршрут из порта Сердолик, только не через него, а ближе.

Вариант третий
Мы можем загребать горы сапфиров, продавая солнечный свет в Бухте, спавнящейся где-то в районе Нунция. По семь штук за ловушку. Неудобно. Но почти без проблем. 693 эхо без вовзрата ловушки, на острове Кошек вы получите 500 при провале требовательно испытания Покровов. Кроме того, вам могут быть нужны именно сапфиры. Например, для превращения в сокровища. Тень Хана — Эстиваль — Бухта — Даут — Лондон. Одно сокровище будет стоить две ловушки (500 эхо), плюс у нас с каждой пары ловушек остаются три «лишних» сапфира на покрытие затрат.

Вариант четвёртый
1) Закупаемся в Лондоне припасами.
2) Идём в бедствующий Крах (с невыполненным квестом на заманивание кораблей). Для входа либо потратить сказку об ужасе. (их обычно много, ибо не нужны), либо пройти суровое испытание железа, но до знакомства с королём. Там меняем припасы на арестантский мёд. Можно продать мёд где-нибудь в Печали Гайдера, 6 эхо уже хорошо. Но нет.
3) Идём в Полюс Ганта, меняем мёд на визги. Визги уже можно продать тут же рядом в Черепашнике, получив 17 эхо за место груза. Но нет.
4) Идём в Косторезы, что в море лилий примерно на обратном пути, и там меняем визги на мутерсоль. Таким образом, аж 30 эхо за место груза. Но нам нужно идти глубже
5) Идём в Анфу и меняем мутерсоль на сцинтиллак. 50 эхо за место груза, что на 20% выгоднее обезьяньего маршрута и не требует муторного закликивания истории.

Но и это ещё не всё! Самое главное что здесь можно получать бонусом три штуки чрезвычайных результатов. ТРИ, КАРЛ. Для этого понадобится набрать 50 «время лечит», добавить в маршрут два пункта: Часовню Огней и Северные Дали, а также в Лондоне потратить одно место груза на свечу. Достигнув Полюса Ганта, возьмите там оболочку как описано выше. Затем в Анфе купить три штуки эолита. Как и оболочка, они не займут места в трюме. Потом в Часовне меняем наш эолит на чрезвычайные результаты, а под конец заходим в Северные Дали и толкаем звёздную оболочку за два результата. Если от Косторезов ближе до Часовни, чем до Анфы, можно не делать ещё один крюк, а просто взять эолит в первый заход и обменять в следующий. Итого у нас 750 эхо если сдавать результаты студенту, или быстрый фарм жгучих загадок если потом как-нибудь решим заглянуть в Ирем.

Источник

Читайте также:  Палатки для машины от снега
Оцените статью